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开始秋招力
基于 UE5 第一人称项目模板创建新项目,并进行初始设置。
在 UE5 中创建一个游戏的开始界面,包含菜单和按钮的设计与实现。
整理博客当前未完成的文章内容、网站开发升级顺序与布局美化方向。
记录 Unreal Engine 5 学习过程中的核心知识点与实践经验。
基于 Node.js 的轻量级 Web 框架 Nova 的设计、实现与测试
系统梳理 React 工程化开发、组件模型、Hooks、状态管理、性能优化与现代 React 能力。
这一次,从 JavaScript 的历史演变开始,深入探讨其核心特性、运行机制以及现代应用实践,全面理解这门语言的魅力与挑战。
记录一下 JavaScript 中的 Array、Uint8Array 和 bitSet 数据结构,比较了它们的特点和使用场景。
记录 Gin 框架的核心功能与最佳实践
变量、常量、流程控制、函数的入门与实践
Go 语言中的数组、切片、map 和字符串的底层实现与特性分析
用结构体、方法、接口与组合实现 Go 风格的面向对象设计
Go 开发环境、模块管理与项目结构
从语言基础到工程实践,再到云原生与性能优化的 Go 学习路线。
从 Linux 内核、HAL、ART、系统服务等角度梳理 Android 架构的底层机制。
梳理 Android 应用生命周期从传统组件模型到现代 Jetpack 与 Compose 场景下的演进。
本笔记系统梳理了Android原生开发的知识体系,从系统基础到应用组件,再到UI开发与网络通信,覆盖了Android开发的方方面面。
CSS 基础、布局系统、响应式与性能优化整理版
HTML 语言基础
梳理前端技术栈核心知识与现代应用实践。
操作系统概述,包括定义、特征、发展历程、运行机制及资源管理功能。
介绍临界资源、临界区、互斥、同步、信号量与经典同步问题。
介绍死锁产生原因、必要条件、预防、避免、检测与解除策略。
梳理处理机调度层次、调度算法、多级反馈队列与实时调度的基本机制。
本章节讲解的内容是进程的描述、状态转换、控制原语、通信、同步与互斥、死锁问题等的基本概念。
介绍操作系统内存分配、地址转换、虚拟内存、分页分段与内存保护机制。
介绍文件逻辑结构、物理结构、目录管理、存储空间管理以及文件共享与保护。
介绍 I/O 设备、控制器、缓冲、设备分配、磁盘调度与操作系统 I/O 管理机制。
操作系统核心概念、进程管理、存储管理、文件系统与设备管理笔记。
软件工程复习笔记,涵盖软件过程、敏捷开发、需求工程、设计、测试等。
记录一次由 npm 迁移到 pnpm 过程中遇到的坑及解决方案,特别是针对 Electron 项目的特殊需求
记录一下对 HTTPS 的证书配置的来时路
介绍什么是良好的软件设计、设计原则与设计模式的关系、面向对象设计的核心思想等基础概念。
详细介绍SOLID原则及其他软件设计原则,包括SRP、OCP、LSP、ISP、DIP等。
UML基础知识、各类图表的使用方法及如何用UML表达设计模式。
详细介绍创建型设计模式,包括单例模式、工厂模式、建造者模式和原型模式。
详细介绍结构型设计模式,包括适配器模式、桥接模式、组合模式和装饰模式。
详细介绍行为型设计模式,包括策略模式、观察者模式、命令模式、状态模式、职责链模式和备忘录模式。
介绍设计原则、UML 建模与12种常用设计模式。
GitHub Actions 部署到 Linux Ubuntu 服务器的配置步骤
本站使用的CI/CD配置
记录实现 master 分支自动同步到 develop 和 doc 分支的 CI/CD 工作流
本博客采用的Git分支策略与工作流程
重新设计博客的文件夹结构和导航系统,更好地支持系列文章和分类浏览
两级调度、抢占性与多级反馈队列的解析
深入理解 Java 中的位运算符及其常见应用场景,包括按位与、或、异或、取反、左移、右移等操作。
关于博客和作者的介绍
这是我的第一篇博客文章,介绍如何使用VitePress搭建个人博客。
启用 GitHub Discussions 评论,并使用博客的自定义主题
网站建设与技术分享
当前站点自定义组件与扩展语法的展示和使用说明
日常记录、随想和未分类的内容
成体系的技术学习专栏